El creador de 'Tetris' Alexey Pajitnov
Entrevistes

El creador de 'Tetris' Alexey Pajitnov

El 1984, un programador informàtic a Moscou, Alexei Pajitnov , va crear el que aviat es convertiria en un dels jocs de trencaclosques més emblemàtics del món. Una relació de treball amb Hank Rogers , cap d'una empresa de programari en aquell moment, veuria que aquest joc senzillament genial es disparava a les masses en un acord de llicència amb Nintendo. Gairebé quatre dècades després, els dos servirien com a productors executius Jon S. Baird el llargmetratge, protagonitzat Taron Egerton , amb un bon títol Tetris , que explica la increïble i increïble història de com van recuperar els drets d'aquest joc de la Unió Soviètica. Abans de l'estrena mundial, Pajitnov, que és interpretat a la pel·lícula per Nikita Efremov , i Rogers (Egerton) es va asseure a xerrar amb Bargelheuser Steve Weintraub .

Durant la seva conversa, ens expliquen com Tetris , ara disponible per reproduir-se a Apple TV , va ser una experiència commovedora i commovedora per veure a la pantalla gran i com d'impressionant va ser veure com un any i mig de les seves vides condensades al que Rogers va anomenar un thriller amb esteroides. Ens expliquen la seva manera preferida de jugar al Tetris, quins nivells han assolit i Pajitnov revela de quins jocs està realment orgullós. El duet explica els plans per al proper 40è aniversari del joc, comparteix com ha canviat la indústria del desenvolupament de videojocs des de la seva infància als anys 80, i com les coses que van fer llavors són impensables avui dia, i toquen la psicologia de per què el llegat de Tetris ha durat dècades.

Podeu obtenir més informació al reproductor de dalt o llegir la conversa completa a continuació. Per obtenir més informació sobre la pel·lícula, fes una ullada Ross Bonaime ’s revisió que promet aquest biopic salvatge... demostra que la veritat és més estranya que la ficció.



COLLIDER: Només vull dir que és una autèntica emoció parlar amb vosaltres. Evidentment, com a la resta del planeta, m'encanta Tetris. Vaig pensar que aquesta pel·lícula estava tan ben feta, i estic molt contenta de parlar amb vosaltres. Suposo que la meva primera pregunta serà la més important. Tinc curiositat pels dos, a quin nivell podeu arribar realment al Gameboy a Tetris?

ALEXEY PAJITNOV: Ah, d'acord. No tens cap article de Tetris darrere teu.

tetris-taron-egerton

Taron Egerton for Tetris

Imatge a través d'Apple TV

Em van dir que no podia fer això.

PAJITNOV: [Riu] Ah, ja ho veig. Per tant, vaig veure el llançament del coet una vegada a la versió de Gameboy.

HENK ROGERS: Vols dir la llançadora? La llançadora és l'última...

PAJITNOV: La llançadora, sí. Ho vaig fer una vegada. Sí, aquest és el meu nivell amb el Gameboy.

ROGERS: Gairebé puc aconseguir que la llançadora surti quan vull.

No puc. Tetris s'ha llançat a totes les consoles, mòbils, tots els formats. Teniu una versió preferida que us agrada jugar, ja sigui a Nintendo o a l'arcade?

PAJITNOV: La meva preferència personal sempre és l'ordinador. M'agraden aquests botons perquè vaig jugar molt mentre desenvolupava el joc i el depurava, i els primers cinc anys de la meva vida amb el joc [estaven] relacionats amb els ordinadors. Per tant, el meu tipus d'interfície preferible són els ordinadors. M'agraden totes les versions d'ordinador. Què passa amb tu?

ROGERS: Sí, ja ho saps, m'agrada la versió de Gameboy, és una mena de Tetris clàssic; es va convertir el clàssic Tetris. Quan la gent mira enrere a la història de Tetris creu que aquest és el primer Tetris, però en realitat, abans n'hi havia un munt. Per tant, Gameboy és bo.

No és habitual que em poso a treballar en un joc jo mateix, i hi va haver un cert moment en què estava donant llicències de Tetris a altres empreses i volíem crear un exemple de, Això és Tetris. Bata això. Per tant, vam crear una versió anomenada Tetris Zone, però no es va publicar perquè només era un producte intern. Va ser només per mostrar als altres llicenciataris, i així vaig tenir moltes idees, crec que va ser quan vam fer T-Spin per primera vegada.

PAJITNOV: Sí, però això és una mena de joc individual i a llarg termini. Pel que fa a l'experiència de joc, estic molt entusiasmat amb Tetris 99. És una experiència absolutament fantàstica per al factor sentimental, saps?

ROGERS: Crec que la versió més creativa de Tetris, ja saps, està parlant de la jugabilitat, que és, per descomptat, important, però hi ha Tetris Effect, l'efecte Tetris, fet per un geni multimèdia. Això és un Tetris VR. No sé on s'ha estrenat, s'ha de llançar a tot arreu.

PAJITNOV: Sí, ho vaig jugar a l'ordinador.

ROGERS: A PlayStation, no? Originalment PlayStation.

PAJITNOV: També és PlayStation, però recordo que la meva experiència és a l'ordinador. De totes maneres.

Taron Egerton as Henk Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Imatge a través d'Apple TV

Alexey, has creat molts altres jocs a més de Tetris. Tinc curiositat, si algú no ha jugat a cap de les altres coses que has creat, quins són els altres jocs que creus que haurien de mirar?

PAJITNOV: Bé, no estic segur que estigui disponible ara, però el joc del qual estic molt orgullós és la Caixa de Pandora. És un gran títol amb el qual vaig sortir mentre treballava a Microsoft. Vaig intentar portar l'esperit del trencaclosques al món i, segons la meva ment, vaig inventar un nou tipus de trencaclosques, els puzles visuals, que destaco molt en aquest títol, i era un títol força bo.

Estic gairebé avançat, malauradament. Tots els meus títols són una mica més originals del que haurien de ser en aquell moment, així que [no] vaig veure una resposta molt gran mentre vaig crear el joc. Veig que el meu joc és estafat cinc, sis, set anys després del meu primer llançament. Això és el que està passant durant la major part de la meva carrera [riu].

Per tant, la caixa de Pandora és un element important. Hexic és un joc força bo, no és la millor realització, però el joc en si té un gran significat. És una mena de la meva visió sobre la mecànica Bejeweled, ho diré d'aquesta manera.

Definitivament vull saltar a la pel·lícula. No em puc imaginar com va ser per a vosaltres dos veure això a la pantalla per primera vegada. Així que vull saber com va ser asseure's en aquell teatre i acollir-lo?

ROGERS: Bé, per a mi, recordo que vaig plorar diverses vegades durant la pel·lícula, i no ploro fàcilment, però em vaig emocionar, saps? Hi va haver un tros on la meva dona torna a casa amb la meva filla i ha de cantar? Oh, Déu meu, va ser tan commovedor. Sí, com pots no plorar durant aquesta escena?

Però, em va sorprendre la pel·lícula. És una pel·lícula! No és un documental, és una pel·lícula. És una història, i voleu anomenar-lo un thriller amb esteroides, com vulgueu anomenar-lo, és una pel·lícula. És una autèntica pel·lícula.

PAJITNOV: Sí, i em sento molt orgullós del meu joc, saps? Aquesta és una pel·lícula sobre Tetris, i el fet que prenguin el més important de la vida empresarial del meu joc és molt emotiu per a mi. Així que, finalment, finalment, el tipus de coses molt petites, que us prenen un parell de moments del vostre temps, i ara són a la pantalla, és la gran cultura. Això em fa sentir orgullós.

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

Imatge a través d'Apple TV

Què creus que el públic, quan vegi la pel·lícula, pensarà que és Hollywood, una màgia imaginaria, però que realment va passar?

ROGERS: Ja saps, suposo que [hi ha] poca gent que s'hagi fet una pel·lícula sobre la seva vida mentre encara són vius. Per tant, sí que hi va haver coses que van passar a la pel·lícula que, ja ho sabeu, van prendre una llicència artística, però hi ha coses que no podien encaixar a la pel·lícula que haurien estat l'equivalent. Per tant, el que van fer va ser agafar un any i mig de la meva vida, esprémer-ho en dues hores i explicar-ho. I crec que ho van fer de meravella.

Bé, una de les coses que no crec que la gent s'adonarà és la situació de Robert Maxwell de tot plegat. No tenia ni idea de com estava implicat en tot això, i em vaig quedar commocionat. Una de les coses que em va sorprendre tant és que ELOR només va llicenciar el joc durant 10 anys. Tinc curiositat, com ho has aconseguit? Estic segur que més empreses preguntaven: Volem més de 10 anys.

ROGERS: Sí, així que en el negoci, ningú té un full de càlcul que duri més de 10 anys. Ningú pensa tan lluny en el futur. Per tant, quan estem asseguts a la sala: Nintendo estava a la sala, jo a la sala, Alexey estava a la sala, i tots estem negociant, i tindran una gran baralla amb Atari, jocs Atari. Necessitaven el dret de títol que remuntés a l'autor, i van crear aquesta documentació fins a Alexey, i la van fer durant un període de 10 anys. Perquè ningú pensava que al cap de 10 anys seria un problema! Ja ho sabeu, pensaven que ja havia desaparegut. Ningú tenia aquesta comprensió que duraria més temps, o fins i tot creixeria després d'això. Així que sí, vam tenir molta sort en això.

Així, l'any 95 els drets van tornar. Vaig tenir una gran batalla amb ELOR durant aproximadament un any, i finalment ens vam establir i vam fer la Companyia Tetris.

tetris-movie

pel·lícula tetris

Sí, és cert, però, que, en general, són molt, molt, molt pocs jocs que encara s'estan jugant 10 anys després. Has de ser alguna cosa especial.

ROGERS: Sí.

PAJITNOV: I em pregunto per què? Vull dir, el joc és un producte molt programari, però no deixa de ser coses molt psicològiques. El programari i el maquinari canvien, però la nostra marca continua sent la mateixa, i el que us fa molt de plaer continua oferint-vos-ho a vosaltres i a altres éssers humans. Per això, mai espero que el Tetris desaparegui perquè és un joc molt bo, saps? Per què no hi tornes...?

Encara és un gran misteri per a mi per què ja han desaparegut diversos jocs realment fantàstics. Vull dir, tornaran, n'estic bastant segur.

Escolteu, no tinc cap resposta excepte dir-vos que quan m'estava preparant per parlar amb vosaltres dos, vaig anar al lloc web de Tetris i tenen el joc a la pàgina d'inici. Aleshores vaig començar a jugar, i el següent que saps, estic assegut allà durant 20 minuts jugant el joc. Però de fet, crec que l'any que ve és el 40è aniversari del joc, i volia saber si esteu planejant alguna cosa especial.

PAJITNOV: Bé, treballarem molt en la marca, i probablement tindrem la versió bona, la versió actualitzada que sortirà a diverses plataformes.

ROGERS: Sí, la meva filla Maya és l'encarregada de gestionar les coses ara, i estic segur que està cuinant molt bé. Ja saps, he fet una mica enrere el final del negoci. Ella és més intel·ligent que jo, així que sap el que està fent, i estic segur que li passarà alguna cosa realment fantàstica l'any que ve.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

Imatge a través d'Apple TV

Henk, ets conegut per ser capaç d'entrar i sortir de les situacions. Tinc curiositat, quina és una situació de la qual vas entrar o sortir de la qual encara no et pots creure que ho vas fer?

ROGERS: Déu meu, bé, la pel·lícula és això. Quina és l'altra situació, Déu meu? La meva primera reunió amb [Hiroshi] Yamauchi. Vaig anar a Nintendo després que la meva dona llegia un article en què Yamauchi interpretava a Go, i em vaig convèncer per convertir-me en editor en, com ara, mitja hora. És, eh... vaja.

Aleshores, però, crec que devia ser als anys 80, devia ser un món completament diferent a la indústria dels videojocs en comparació amb el que és ara. Va ser la infància de tot el mercat.

ROGERS: Sí, quan penses en la història, vaig començar la meva primera empresa escrivint un joc de rol per mi mateix, vaig fer tots els gràfics, vaig fer tota la història, vaig fer tota la programació, vaig fer tot el màrqueting, vaig fer totes les vendes. Vull dir, ho vaig fer pràcticament de tot, i tu podies fer-ho aleshores. Avui, és com, fer el mateix tipus de coses, un equip de cent persones, si no més. És simplement impensable.

Però sí, mirant-ho enrere, va ser un moment molt emocionant. Era un nou territori per a tots els que estaven en aquest negoci.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

Imatge a través d'Apple TV

Alexey, va passar una estona abans de rebre un primer xec de drets d'autor. Només vull saber, com va ser quan finalment et van pagar per crear aquest joc i quin va ser el regal que et vas comprar quan finalment te'l pots permetre?

PAJITNOV: Bé, ja ho saps, amb prou feines recordava aquells canvis als pagaments perquè el que em va aportar Tetris en aquell moment és una mena de reconeixement. I tenia molts altres títols en aquell moment, així que vaig començar a rebre els meus pagaments pels meus altres títols, i els pagaments de Tetris s'incrustaven en tot això. Per tant, Tetris em va fer feliç i reeixit per glòria al primer pas, i els fons al segon pas.

ROGERS: Què va ser el primer que vas comprar, com ara, ara en tinc prou, els diners estan entrant, puc comprar alguna cosa!? Realment no compra moltes coses. Roba, no, vaig haver de girar-li el braç per comprar roba.

PAJITNOV: Sí, sí. Recordo que va ser un any molt reeixit i finalment vaig intentar comprar-me un rellotge. Vaig decidir que ni tan sols miraria el preu, agafaré l'article que realment m'agrada. Ho creieu o no, vaig comprar un rellotge de 100 dòlars [riu]. Per tant, no sóc molt bon gastador, ho diré d'aquesta manera.

Tetris està disponible per reproduir-lo a Apple TV. Consulteu la nostra entrevista amb Egerton a continuació.

L'Elecció De L'Editor

El repartiment de la temporada 7 de Rick i Morty: qui són les noves veus?
El repartiment de la temporada 7 de Rick i Morty: qui són les noves veus?
Llegir Més →
Qui és Tek-Knight? El que significa The Boys 'Season 4 Episode 5's Sorpresa Gen-V Cameo
Qui és Tek-Knight? El que significa The Boys 'Season 4 Episode 5's Sorpresa Gen-V Cameo
Llegir Més →
Jason Momoa és un cap de guerra al tràiler del drama històric hawaià d'Apple TV
Jason Momoa és un cap de guerra al tràiler del drama històric hawaià d'Apple TV
Llegir Més →